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  起霧后到休息前的幾小時,王齊回到八樓,進行沙盤布置和預制。

  好記性不如爛筆頭。

  文字又顯然不如沙盤來的直觀,外出的行動線路在沙盤上規劃,探索過的地方也會做標記,資源會做額外的小模型。

  沙盤位于中心走廊臨大院側最大的一套辦公室里,垂直位置與四樓物資間一樣,不過作為辦公室,裝修時另一邊的門已經封了。

  還沒被消耗掉的桌椅堆在角落,沙盤直接在地面擺開,采用1:200比例尺。

  最早是打算做1:100的,建筑、街道比較大,會更好用。

  然而對本樓進行詳細調查后,意識到這棟樓曾經住過不止一批幸存者,除了一些大桌子,除保暖物資外,絕大部分可燃物都被燒掉了。

  可用于制作沙盤的木頭、硬度接近的替代材料,大都需要從其他樓采集,較為匱乏。

  以本樓為例。

  從地面算起估算高度43.5米,算上樓梯間在天臺上的出口小盒子,總高度46米。臨街長度38米,南北約30米。

  按1:100比例尺,既將米換成厘米,仍然是相當大一坨,體積差不多有全塔臺式機箱那么大。

  很明顯,這個大小的模型需要用木板、塑料板來做,薄木板作為易燃引火材料根本留不下來,塑料板在一到三樓的原購物中心有不少,但一到三樓并不算安全區,去那里花費大量時間搬運塑料板太危險。

  而且模型太大,往外探索不了多遠,大辦公室就會擺不下。

  太小也不行,因為生存需要,街道上的細節要盡可能表示出來。

  最后選定了1:200,這個比例尺下,大院出口的街道勉強有三厘米寬,可以放一些小東西代表殘骸與垃圾堆。

  由于自然侵蝕的關系,大部分樓房缺乏或無法部署安全機制,只作為搜集和捕獵點用,并沒有建模的必要,這些直接在地上擺個扁平木塊。

  還是黑白視覺的原因,如果直接畫線夜間根本看不到。

  夜晚觀察到的爬蟲怪物,他會在沙盤上擺放代表它們的不規則四面體或五面體,沒什么講究,主要是手藝問題。

  雖說判斷接下來的一天爬蟲怪物會撤退,但具體會留下幾只偵察蟲,并不知道。

  擺放則根據數學原則進行。

  隨機分布幾只蟲子,在多大面積時,他能夠確保99%成功率一次只吸引到一只做出動作。

  以此計算出的大致范圍,將作為之后幾天的危險區存在。

  表示危險區的則是牙簽,擺上十幾根大致表示一個圓,為生命安全著想,它會比算出來的面積大上10%,作為行動警戒線存在。

  布置完后是日常預制工作。

  現在建模的重點有三類。

  一類是本樓這種被前代幸存者做過安全改造的,具有較高樓層的建筑。

  高樓層的好處很多,氣味、偶爾的輕響不至于引來怪物殺手。另外爬蟲怪物攀爬能力有限,進來大樓可能爬個三四層就找窗口跳下去了。

  王齊因此判斷,如果這個世界還存在其他幸存者,大概率就在結構未遭到嚴重破壞的大樓里。

  第二類模型是圍墻。

  爬蟲怪物很喜歡伴著圍墻移動,而圍墻的高度完全無法防止爬蟲跳襲,所以未倒塌的磚石圍墻,變成了一種很危險的地形,有單獨建模的必要。

  第三類是街道。

  如同象鼩需要維護捕食與逃生通道一般。

  在鋼鐵叢林的廢墟中,人類能達到的極限速度,無疑就在各條街道上。

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